[root]/server/src/core/controller/main
Author | Changes | Lines of Code | Lines per Change |
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Totals | 33 (100.0%) | 0 (-) | 0.0 |
dakuenne | 3 (9.1%) | 0 (-) | 0.0 |
aschemsc | 30 (90.9%) | 0 (-) | 0.0 |
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HistoryModule aktiviert
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Alle Spieler in <50 meter werden angezeigt, kleine fixes
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history-controller/-module bis auf tests
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Testfaelle durchlaufen lassen (+fixes)
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Agententests angepasst, sollten jetzt alle funktionieren
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testfaelle fuer den agenten erweitert
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Log-Ausgaben erweitert
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ItemHandler auf neue Situation umgestellt, Tests erweitert. Jeder Spieler kriegt 2 startItems (Test dafuer muessen noch angepasst werden!). Agentmodule eingefuegt, muss noch an schnittstelle des Agenten angepasst werden! Startskript von stop auf kill geaendert (Stop per telnet und shutdown-nachricht, noch nicht implementiert)
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Spieldauer/maxScore implementiert inkl. tests,
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Parameterpruefung in allen Nachrichten nachgefuegt.
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Core auf ControllerException-Behandlung umgestellt. Ausserdem Transaktions-Managment aus den Core-Komponenten gezogen (Die Module muessen sich darum kuemmern). Controller fuer Mode, Gamefield, ... sind hinzugekommen
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Einbinden der Hibernate Spatial-Geschichten (Hauptsaechlich libs).
Umstellen des Messagebus auf Annotation-Stil.
Komplette Core-Kompontenten auf englische DOku umgestellt.
Anpassung der Module an den veraenderten messagebus.
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(Sync-Commit inkl. Compiler-Fehler)
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ClassLoader fuer Controller, Actions und Annotatoren eingefuegt.
Register-User-Methode hinzugefuegt.
run_server an ClassLoader angepasst
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Testweise Koordinaten eingefuegt.
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Konflikte gesolved
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letztes Mal nicht alles hochgeladen...
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Testfaelle erweitert, und an die Datenbank angepasst (Bis jetzt unvollstaendig)
Authentication-Routinen hinzugefuegt (COntroller, Action, Data, noch keine tests)
Exceptions gestreamlined, Actions auf mehrere Typen angepasst.
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Fertige Version des urspruenglichen Serverstandes mit eingebautem Messageframework. Wurde bis her nur kurz getestet. (->Tests folgen)
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Umstellung des Servers auf einen Nachrichtenframework-Entwurf. Dieser Stand enthaellt die ersten Klassen, aber er ist noch nichts funktionsfaehig. Das Netzwerkmodul muss noch zu teilen eingearbeitet werden, genauso wie die Fehlerbehandlung in den Hauptcontrollern.
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