Für 3-dimensionale Objekte gibt es mehrere Möglichkeiten der Repräsentation (d.h. Definition des Objekts) und der Darstellung (d.h. Projektion des Objekts auf den Bildschirm auch rendering genannt):
Repräsentation
Darstellung
Zur Berechnung der Darstellung wird die Viewing-Pipeline benötigt, welche eine Transformation der Definitionspunkte vornimmt (Kapitel 15), die nicht sichtbaren Flächen entfernt (Kapitel 17) sowie das Rastern der projezierten Flächen durchführt (Kapitel 18).
In diesem Kapitel werden die verschiedenen Repräsentationsarten behandelt und einige dazu gehörende Beispiele.