Die Oberfläche einer Kugel mit Radius 1 kann beschrieben
werden durch
Als Normalenvektor wird in jedem Eckpunkt der Ortsvektor als
Richtungsvektor () eingetragen, denn der Radiusvektor steht
senkrecht auf der Kugeloberfläche.
Einen Ellipsoid erzeugt der Rendering-Algorithmus aus der Kugel
durch ungleichmäßige Skalierung beim Modeling.
Abbildung
15.3
zeigt eine vom Projektionsalgorithmus erzeugte Szene mit Kugel und
Zylinder in der Drahtmodell-Darstellung ohne Rückkanten ().