Die Oberfläche einer Kugel mit Radius 1 kann beschrieben
werden durch
Als Normalenvektor wird in jedem Eckpunkt der Ortsvektor als Richtungsvektor () eingetragen, denn der Radiusvektor steht senkrecht auf der Kugeloberfläche. Einen Ellipsoid erzeugt der Rendering-Algorithmus aus der Kugel durch ungleichmäßige Skalierung beim Modeling.
Abbildung 15.3 zeigt eine vom Projektionsalgorithmus erzeugte Szene mit Kugel und Zylinder in der Drahtmodell-Darstellung ohne Rückkanten ().