Die Abbildung dreidimensionaler Objekte auf den Bildschirm
wird in eine
Reihe von Elementartransformationen zerlegt:
- Konstruktion von komplexen Szenen aus elementaren Objekten (Modeling),
- Festlegen der Bildebene (View Orientation),
- Projektion auf ein normiertes Gerät (View Mapping),
- Abbildung auf ein Ausgabegerät (Device Mapping).
Unterabschnitte