Vorwort
Das Programmierpraktikum fand im Anschluß an die Vorlesung
Computergrafik
im Sommersemester 2002 statt.
Es sollte Gelegenheit gegeben werden, die theoretischen Inhalte der
Lehrveranstaltung von
Olaf Müller
in der Praxis zu vertiefen. Fünf Studenten nahmen dieses Angebot an und
beschäftigten sich drei Wochen lang mit verschiedenen Aspekten der
Implementation des Texturing.
Ausgehend von dem Programmpaket der Vorlesung, wurden 2D Texturen mit
verschiedenen Modi erstellt, die als Grundlage verschiedener
Implementationen des Texture Mappings dienten. Verwendet wurde das
entstandene Programm zur Darstellung der Praktikumsteilnehmer auf einem
Ikosaeder, ergänzt um Lighting auch bei farbigen Texturen.
Eine erste Implementation zum Erzeugen von Szenen aus X3D-Dateien beendete
die veranschlagten drei Wochen.